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Te invito a entrar a mi gela, “aula” en euskara, un lugar donde enseñamos y aprendemos cada día, podrás encontrar diferentes actividades, herramientas y experiencias TIC para TUS CLASES DE EDUCACIÓN INFANTIL. Para nuestras familias, para nuestros niños.-as, para las andereños y maisus, “maestras y maestros”. En definitiva, para todo el mundo que quiera enseñar y aprender desde el corazón.

sábado, 23 de mayo de 2020

Propuesta para Videollamadas

By On mayo 23, 2020

JUGAMOS AL TRIVIAL



Hoy os traigo un juego muy divertido “EL TRIVIAL DE LOS ANIMALES DE LA GRANJA” interactivo en euskara.
El juego lo he creado con la herramienta GENIALLY y lo hemos utilizado en una de las propuestas para hacer en la videollamada con mis alumnos,-as de 3 años.

El juego tiene 4 bloques, uno por cada animal:
1. Vaca ( este bloque es el que hemos utilizado en la videollamada).
2. Cerdo
3. Oveja
4. Gallina

Cada quesito contiene una pregunta diferente:
- Quesito Amarrillo: ¿ Qué come?
- Quesito Marrón: Nombrar el color del animal.
- Quesito verde: Bailar una canción de los animales.
- Quesito Naranja: Nombrar la onomatopeya del animal.
- Quesito Rosa: Nombrar el nombre del animal.
- Quesito azul: Contar cuántas patas tiene el animal

Previamente les dije que tenían que tener preparados 6 triángulos con los colores de los quesitos para utilizarlos en la videollamada y con ayuda de las familias al terminar el juego que tuvieran preparada  una sorpresa para comer.
Les preguntamos de uno,-a  en uno,-a  que color querían, les hicimos la pregunta y los quesitos los fuimos ganando entre todos,-as, ¡nos lo pasamos genial!

El trivial es un juego que tiene muchísimas posibilidades para utilizar con cualquier temática, además es motivador y muy divertido.
Aquí os dejo nuestro juego para que lo veáis, juguéis y os sirva de inspiración.




















¡LO CONSEGUIREMOS!

domingo, 8 de marzo de 2020

By On marzo 08, 2020

Eta ipuinek hitz egingo balute?

¿Y si los cuentos hablaran?


¿Y SI LOS CUENTOS NOS HABLARAN? es una propuesta didáctica tecnológica que sigue fomentando la enseñanza-aprendizaje de la lingüística, el gusto por la lectura desde edades tempranas, además de un aprendizaje basado en la experiencia y el servicio a la comunidad realizado a partir de este segundo trimestre.




EL SERVICIO A LA COMUNIDAD: 

El alumnado de la clase de 6º de primaria, da vida a los cuentos del BIBLIOCARRO del nivel de 3 años, encargándose de hacer la sinopsis mediante una animación a través del personaje principal del cuento, esto ayudará a nuestro alumnado a conocer la trama del cuento animado.

El alumnado de 6º nos ha hecho entrega de 4 cuentos por aula y nos ha explicado cómo  a través de la Realidad Aumentada y mediante los dispositivos iPad los cuentos cobran vida.



Cuatro niños,-as de cada clase de 3 años, hasta final de curso,  todos los viernes eligen un cuento animado para llevárselo  durante seis días y disfrutar de la lectura en casa con sus familias.

En nuestro colegio se ha impulsado la creación de diversos espacios con lenguajes creativos que promueven el gusto por la lectura, el BIBLIOCARRO de los  más pequeños,-as del segundo ciclo y la BIBLIOTECA de infantil para los niños,-as de cuatro y cinco años, que incluye, además de un espacio y un fondo de libros escogidos para satisfacer las necesidades de los más pequeños,-as, el préstamo de estos cuentos, que fomenta el desarrollo de la responsabilidad por lo común y la autonomía, estimula la toma de decisiones, al tener que elegir aquello que más le atrae e implica a las familias en el proceso lector e investigador de los alumnos,-as.


Este proyecto, diseñado por el profesorado en colaboración con el AMPA, quiere ser el motor del gusto y la iniciación por la lectura desde edades tempranas dentro y fuera del horario escolar.



EL BIBLIOCARRO

Ha comenzado su andadura a mediados del primer trimestre y visita las aulas de los niños,-as de tres años cada tres semanas.
Presentamos un cuento con diferentes propuestas ( teatro de sombras, marionetas, con teatro, con máscaras...) y lo trabajamos en el aula a lo largo de las siguientes semanas, además al terminar los Cuentacuentos los niños y niñas tienen un tiempo para manipular los cuentos que contiene el Bibliocarro.

Después de la lectura fomentamos actividades de expresión corporal a través de dramatizaciones de los cuentos.

En el primer trimestre hemos creado el videocuento de OTSOA DATOR! ¡QUE VIENE EL LOBO! de EMILE JADOUL utilizando iMovie y los dispositivos iPad.
A través de la Realidad Aumentada hemos creado un QR personalizado del videocuento para que puedan verlo cuando ellos,-as quieran, ubicado en el espacio donde vemos, contamos y dramatizamos los cuentos.



















UN MARCAPÁGINAS MUY ESPECIAL:


Hemos incorporado la plataforma WIX “¿Y SI LOS CUENTOS HABLARAN? donde fomentamos el uso de los dispositivos iPad de manera creativa, inclusiva, socializadora, alumnado como auténtico  protagonista de su aprendizaje para seguir fomentando la competencia lingüística a través de videocuentos (creados por el profesorado y por los niños,-as) donde tienen acceso a través del marcapáginas en Realidad Aumentada.

 

De manera libre y cuando nos apetece cogemos nuestros marcapáginas y disfrutamos de un momento maravilloso.

...Y COLORÍN COLORADO ESTE CUENTO AÚN NO SE  HA ACABADO...


domingo, 15 de diciembre de 2019

Juego de TXANOGORRITXU

By On diciembre 15, 2019

¿QUERÉIS JUGAR AL JUEGO DE TXANOGORRITXU?

Mediante el proyecto de Caperucita Roja hemos aprendido las diferentes partes del cuerpo, a utilizar los sentidos con los diferentes objetos que ha tenido que traer cada niño,-a "para verte, oírte, olerte, tocarte y comerte mejor” y la higiene personal, limpiarse los mocos, limpiarse con la toallita, a poco a poco ser conscientes de que estamos sucios y preocuparnos por nuestro aspecto




Todo esto lo hemos enfocado desde la metodología de las 8 inteligencias Múltiples de Gardner:




INTELIGENCIA NATURALISTA, LÓGICO MATEMÁTICA, LINGÜISTICA-VERBAL, INTERPERSONAL, INTRAPERSONAL: experimentamos con los objetos de la vida cotidiana que cada niño,-a ha traído al cole para trabajar los 5 sentidos del cuento y también jugamos a clasificarlos.




INTELIGENCIA MUSICAL, CINESTÉSICO-CORPORAL, LINGÜISTICO VERBAL: Canciones relacionadas con el cuento, del cuerpo humano, utilizamos algunos de los objetos de los diferentes sentidos que han traído para realizar sonidos.

CINESTÉSICO-CORPORAL, VISUAL-ESPACIAL, INTERPERSONAL, NATURALISTA: Motricidad fina: Realizamos el mural del cuento con diferentes técnicas plásticas y hojas secas para el bosque. 

LÓGICO-MATEMÁTICA, CINESTÉSICO-CORPORAL, LINGÜISTICA-VERBAL, INTERPERSONAL: Trabajamos la medida (más largo que/más corto que) a través del cuento, con dos cintas de diferente color pegadas en el suelo representamos los caminos de Caperucita y el Lobo para realizar diferentes juegos: dividimos la clase en dos grupos (los lobos y las caperucitas) cada personaje tendrá que seguir el camino marcado y ver quién llega primero. Mediante la dramatización del cuento cada personaje tendrá que recorrer el camino que le corresponde.

LINGÜÍSTICA-VERBAL, INTERPERSONAL, INTRAPERSONAL: Escucha del cuento, dramatización y juegos de vocabulario.


LÓGICO-MATEMÉTICA, LINGÜÍSTICA-VERBAL, INTERPERSONAL, CINESTÉSICO-CORPORAL, INTRAPERSONAL: Ordenamos las secuencias del cuento, además, utilizamos diferentes códigos QR relacionados con los diálogos que aparecen en las secuencias para ponerlos en el lugar donde corresponde. Esta actividad también nos ayudará a reforzar los diálogos del cuento para poder dramatizarlos en el teatro.



INTRAPERSONAL-LINGÜISTICA-VERBAL: Emociones que nos surgen, el personaje que más nos gusta del cuento y lo representamos en el teatro.

 VISUAL-ESPACIAL, LINGÜISTICA-VERBAL, INTRAPERSONAL, LOGICA-MATEMÁTICA, INTERPERSONAL, CINESTÉSICO-CORPORAL: Realizamos un mapa mental de las partes del cuerpo utilizando el dispositivo iPad y la aplicación cámara.
Ponemos a los alumnos,-as por parejas y asignamos una parte del cuerpo a cada uno,-a para fotografiarla, elaboraremos un gran mural de las partes del cuerpo mediante una silueta y la colocación de las fotos en el lugar correspondiente, además buscaremos la vocal U en los nombres de las partes del cuerpo y contaremos cuantas tenemos para añadir el número.





CREAMOS UN JUEGO CON TINYTAP
   
Una vez que hemos realizado todas estas actividades, nos hemos atrevido a realizar un Juego con la aplicación TinyTap totalmente personalizado donde nuestro alumnado de 3 años se ha convertido en el auténtico protagonista, ya que ha asumido un rol activo de su propio aprendizaje.
De manera cooperativa han grabado sus propias voces, nombrado los personajes del cuento, el vocabulario del cuerpo humano y han respondido a preguntas relacionadas con la comprensión del cuento.


 Aquí os dejo el juego: 

Para jugar a través del PC: http://www.tinytap.it/activities/g3h28/txanogorritxu

También podréis jugar desde vuestra tablet o dispositivos móviles,  sólo tenéis que descargar la app TinyTap disponible para IOS y Android gratuita y buscar el juego TXANOGORRITXU.

¡ESPERAMOS QUE LO DISFRUTÉIS MUCHO JUGANDO EN FAMILIA!

"...Y COLORIN COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO."

lunes, 17 de junio de 2019

¡DA VIDA A TUS CLASES CON REALIDAD VIRTUAL!

By On junio 17, 2019

¿Te atreves a dar vida a tus clases?

Este año he tenido la suerte de realizar un curso de Realidad Aumentada y virtual donde nos han enseñado diferentes herramientas para abrir nuestra aula al mundo que nos rodea.

La Realidad Virtual es una herramienta pedagógica que te permite realizar expediciones al pasado, presente y futuro, convirtiéndonos en verdaderos investigadores, buceadores, pilotos, exploradores, astronautas...actividades llenas de emoción donde nuestros más pequeños.-as van a poder disfrutar en primera persona.

Como objetivo principal en mi etapa sería despertar el interés y la curiosidad por visitar e investigar
multitud de lugares, relacionarlo con la temática de los proyectos para reforzar el vocabulario dentro de la competencia lingüística y disfrutar de las actividades en grupo.

Dado a los estudios realizados sobre la edad recomendada en la iniciación de uso de las gafas RV y teniendo en cuenta el periodo de nuestra etapa (3-6 años) realizaremos actividades NO INMERSIVAS, utilizando diferentes apps como Expeditions  O  Roundme y vídeos e imágenes en 360º a través de los dispositivos iPad.

La primera propuesta didáctica que hemos experimentado  en el aula ha sido a través de la app Expeditions relacionada con la temática del proyecto los medios de transporte donde hemos hecho un viaje en Submarino, esta actividad nos ha permitido ver cómo es un submarino por dentro y por fuera, sus características, para que se utiliza...se han quedado alucinados de cómo había camas para dormir, una cocina, la sala de máquinas...aquí os dejo el vídeo para que veáis la experiencia.




La segunda propuesta didáctica "Desde Santurce a Bilbao vengo por toda la orilla...´´ha sido a través de la app Roundme:

Esta es una de las canciones mas populares de nuestro pueblo que hace referencia a uno de los paisajes mas emblemáticos de nuestra tierra, Bizkaiko zubia ``El puente colgante de Portugalete´´.Mediante este tour vamos a tener la oportunidad de descubrir en nuestra clase de Educación Infantil imágenes panorámicas y videos en 360º de nuestro entorno mas próximo y los medios de transporte que aparecen en él.
Nuestro alumnado va a realizar una experiencia muy significativa y motivante donde conocerá características del Puente Colgante, el paisaje que enlaza las dos márgenes de la ría de Bilbao, la barca transbordadora y el bote.


Tour en Roundme:

Encontraremos dos imágenes panorámicas del Puente Colgante de Portugalete, en ellas podremos ver el ayuntamiento, el casco antiguo, el paseo de la Canilla...entre otros.
He añadido un audio, muy sencillo para que mi alumnado de 3 años pueda conocer características del Puente a su nivel de comprensión. Todas las imágenes y vídeos las he hecho con la cámara Samsung Gear 360º.
Para poder utilizar este material lo he hecho en euskara.

Traducción de la información:
Hace muchos años se inauguró el puente de Bizkaia, o también conocido como "Portugaleteko Zubia" o "Puente colgante".
El Puente colgante tiene una estructura de metal y está compuesto por dos torres, de borde a borde van unos cables parabólicos de donde cuelga una plataforma a los pies de la ría, el transbordador o la barquilla, que nos llevará desde Portugalete a las Arenas. 

Dentro del transbordador pueden ir personas, bicicletas y automóviles.

Aquí os dejo el video de la actividad y el Tour para que podáis disfrutar de nuestra Villa de Portugalete. La verdad es que estás han sido mis primeras experiencias en Realidad Virtual y tengo que decir que me han encantado, el alumnado ha disfrutado muchísimo y ha estado muy motivado.









viernes, 5 de abril de 2019

Proyecto Los Tres cerditos y TinyTap

By On abril 05, 2019


En nuestra etapa de Educación Infantil EL CUENTO es una de las herramientas principales que desarrollará la capacidad creativa de nuestro alumnado, la imaginación, la enseñanza-aprendizaje de la lingüística como el vocabulario, frases que después les ayudará a expresarse entre ellos/as, expresiones sencillas, además de fomentar el gusto por la lectura. 

Hemos utilizado el cuento de Los Tres cerditos para la temática de nuestro proyecto donde hemos trabajado las partes de la casa, las diferentes estancias y los utensilios que utilizamos en cada una de ellas y la responsabilidad de tomar parte en las tareas del hogar como recoger los juguetes, meter la ropa sucia en el cesto de la ropa, ayudar a poner y quitar la mesa, hemos hablado de las tareas que hace cada miembro de la familia... todo esto lo hemos enfocado desde la metodología de las 8 inteligencias Múltiples de Gardner:



INTELIGENCIA NATURALISTA, LÓGICO MATEMÁTICA: Experimentamos con Paja, madera y ladrillo. Conceptos como ligero-pesado (soplamos los diferentes materiales como el lobo), duro-blando. Conocemos los materiales que se utilizan para hacer las casas. Realizamos una excursión al taller del colegio donde nos explican cómo están hechas las casas por dentro, cómo arreglan nuestro colegio...

INTELIGENCIA MUSICAL, CINESTÉSICO-CORPORAL: Canciones de los tres cerditos, partes de la casa, utilizamos algunos de los utensilios de las diferentes estancias que los niños/as han traído para realizar sonidos.

CINESTÉSICO-CORPORAL, VISUAL-ESPACIAL, INTERPERSONAL: Motricidad fina: Realizamos los cerditos y sus casitas con diferentes técnicas plásticas. Juego de movimiento en el aula de psicomotricidad con el pandero.

VISUAL-ESPACIAL, NATURALISTA, INTERPERSONAL: De forma conjunta realizamos las tres casas de los tres cerditos, utilizando paja, palitos de madera y cartones de leche (para hacer los ladrillos).


LÓGICO-MATEMÁTICA, CINESTÉSICO-CORPORAL, LINGÜISTICA-VERBAL: Los números del 1 al 3 (jugamos a capturar a los cerditos), conceptos como dentro-fuera, más grande qué/más pequeño que, clasificación de los utensilios de la casa donde nombramos el vocabulario.

LINGÜÍSTICA-VERBAL, INTERPERSONAL: Escucha del cuento, dramatización y juegos de vocabulario.

INTRAPERSONAL-LINGÜISTICA-VERBAL: Emociones que nos surgen, el personaje que más nos gusta del cuento, hablamos sobre el miedo "personaje Lobo".

INTERPERSONAL, VISUAL-ESPACIAL, INTRAPERSONAL: traemos una foto donde cada niño-a aparece en su lugar favorito de la casa, lo expondrá delante de sus compañeros/as y crearemos un álbum o un mural con sus fotos.




CREAMOS UN JUEGO CON TINYTAP
   
Una vez que hemos realizado todas estas actividades, nos hemos atrevido a realizar un Juego con la aplicación TinyTap totalmente personalizado donde nuestro alumnado de 3 años se ha convertido en el auténtico protagonista, ya que ha asumido un rol activo de su propio aprendizaje.
De manera cooperativa han grabado sus propias voces, nombrado el vocabulario del proyecto y las frases más significativas del cuento.

Las diferentes diapositivas del juego las hemos realizado importando las láminas del cuento de la revista Maestra Infantil, las canciones Nik etxetxo bat daukat y kurrinka kurrin kurrin  a través de Youtube.
 Las actividades que hemos hecho son preguntas sobre el vocabulario, puzzles y canciones.
Aquí os dejo un pequeño vídeo de cómo hemos hecho el juego.




TinyTap nos brinda la oportunidad de crear contenido para reforzar el uso del conocimiento del idioma, el Euskara.


Aquí os dejo el enlace a nuestro juego:



jueves, 28 de marzo de 2019

Proyecto Caperucita Roja: Uso de la cámara de fotos en Educación Infantil

By On marzo 28, 2019

Nuestros niños y niñas entran al aula y se encuentran con diferentes objetos y disfraces relacionados con el cuento de Caperucita Roja.

Comenzamos con la actividad de motivación observando y sacando nuestras propias conclusiones realizando la rutina de pensamiento VEO-PIENSO-ME PREGUNTO.
Es muy importante ayudar a desarrollar y hacer visible el Pensamiento en el aula, de esta manera les enseñaremos a que en un futuro sean capaces de resolver conflictos en su vida cotidiana, a tener un pensamiento más crítico y creativo, en definitiva a desarrollar habilidades para la vida.

Esta Rutina y dado en la etapa en la que estamos donde el objetivo fundamental es manipular y experimentar a través del juego, la realizaremos con objetos que puedan tocar y sentir.

Hay que tener en cuenta que no es lo mismo hacer una rutina con el alumnado de 3 añitos o de 5, es por ello que con los de 3 añitos que es con los que estoy, lo podemos hacer en diferentes momentos.

Rutina de pensamiento:
1- ¿Qué ves? Observaremos y nombraremos aspectos físicos de manera objetiva.
2- ¿Qué piensas? Aventuraremos pensamientos de lo observado.
3- ¿Qué te preguntas? Enumeraremos las incógnitas sobre lo que hemos observado

Todas sus respuestas las hemos ido escribiendo en una plantilla donde poco a poco hemos ido ordenando nuestro pensamiento, hemos visto una capa Roja con un gorro, una cesta marrón, unas gafas rosas pequeñas, un disfraz marrón con 2 orejas, 1 nariz, 2 ojos y una boca, una pistola.
Hemos pensado que la capa y la cesta son de Caperucita que el disfraz es el del lobo, las gafas son de la abuelita y la pistola del cazador. También han comenzado a contar la historia del cuento que la abuelita está malita y Caperucita le lleva en la cesta comida pero por el camino se encuentra con el lobo y la miente para ir por el camino más corto para comerse a su abuelita, al llegar Caperucita le va preguntando al lobo por sus ojos, su nariz, sus orejas y su boca y se lanza a por ella para comérsela pero viene el cazador y la salva a Caperucita. Para terminar nos hemos preguntado que podíamos hacer en clase con estos objetos y han respondido que podemos jugar a disfrazarnos para jugar a Caperucita.

Mediante esta actividad también podemos observar los conocimientos previos sobre la temática elegida del proyecto, en este caso hemos elegido este cuento clásico siendo muy motivante para nuestros niños y niñas para trabajar el cuerpo humano, experimentar los 5 sentidos y aprender a cuidar nuestro cuerpo.

Con esta canción hemos trabajado la cohesión grupal, muy importante desarrollar estas actividades para conocernos y coger confianza. 
(video obtenido a través de YouTube, Korroan Alai-Alai de Imanol Urbieta)

Para aprendernos las partes del cuerpo hemos realizado diferentes juegos en el aula, os cuento algunos de ellos:
-Juegos de corro para trabajar la cohesión grupal donde hemos cantado, nombrado y señalado nuestras partes del cuerpo.
- Con las tarjetas del vocabulario del cuerpo hemos jugado a  - Clasificar las partes de la cara y las que no, clasificar partes del cuerpo y las que no   - Adivinanzas  ¿quién va a ser el protagonista del día? Cogiendo una foto al azar y describiendo las características físicas   - Simón dice - Memory sobre el cuerpo - Búscar la vocal que estamos trabajando y las clasificamos las que empiezan por...     - Realizar masajes a nuestros compañeros-as.
- Poco a poco hemos empezado a dibujar nuestras partes de la cara mediante siluetas, con diferentes materiales como  rotuladores, plastilina, tempera...
- Hemos medido nuestras partes del cuerpo con Lana y comparado cuáles son más largas y cuales más cortas.

Expertos en el aula:

A través de este proyecto hemos dividido la clase por grupos cooperativos y tenían que convertirse en expertos de un sentido. Para ello, en casa con ayuda de las familias han tenido que buscar un objeto relacionado y traerlo al aula. Cada niño-a ha tenido que explicar a sus compañeros-as cómo se llamaba el objeto, para que servía y con qué sentido se utilizaba.
Hemos jugado a clasificar todos los objetos según al sentido que correspondían y trabajado diferentes juegos para experimentar cada sentido.



Vista : Juegos de memory, esconder a un compañero-a, esconder objetos.
Oído: hemos escuchado sonidos del cuerpo como palmadas, estornudos....con el iPad hemos grabado a los niños y niñas diciendo “ kaixo” hola y tenían que adivinar de quién se trataba, después lo hemos visto entre todos-as.
Olfato: hemos olido Naranja, limón, canela, cacao...
Tacto: identificar por el tacto a nuestros compañeros-as, nombrando las partes del cuerpo.
Gusto: cerrando los ojos hemos probado azúcar, sal, chocolate, patata frita, la fruta que han traído ese día...

Realizamos por parejas las fotos de cada parte del cuerpo.


A lo largo del proyecto hemos ido realizando un mapa conceptual con nuestras partes del cuerpo.
En primer lugar hemos dibujado las siluetas de un niño y una niña de la clase, una encima de la otra de diferentes colores y realizamos la destreza de pensamiento COMPARA Y CONTRASTA donde hemos hablado de las semejanzas y diferencias entre los niños y las niñas. Después dividiremos la clase por parejas y les daremos una tarjeta de una parte del cuerpo para que se hagan una foto con el iPad señalando esa parte. Una vez impresas las fotos cada uno-a irá pegando su foto alrededor de las siluetas en el lugar donde corresponda y el educador-a escribirá el nombre de la parte del cuerpo.
En otras sesiones podremos buscar las letras que estemos trabajando, enumerar las partes que sólo tengamos una, dos...podemos poner Gomets asociando la cantidad, dibujar las partes del cuerpo dentro de la silueta, pintarlo....como veis es una actividad muy completa donde trabajamos los cuatro pilares de la educación, aprender a ser, aprender a conocer, aprender a hacer y aprender a vivir juntos-as a través de un aprendizaje globalizado donde abordamos todas las competencias básicas.

El alumnado se convierte en el centro del aprendizaje, muestra un rol activo creando las actividades, experimentando y manipulando a través del juego.




   
       

jueves, 14 de febrero de 2019

ROBÓTICA: PRIMEROS PASOS EN EL AULA DE EDUCACIÓN INFANTIL

By On febrero 14, 2019

En el aula de 3 años hemos comenzado nuestros primeros pasos en la Robótica con la conocida "abeja" Bee-Bot.



El Bee-Bot es un Robot programable muy fácil de usar.
Acepta hasta un máximo de 40 instrucciones como, ir hacia delante, hacia detrás, girar hacia la izquierda y derecha mediante las teclas de dirección.

Tenemos que tener en cuenta a la hora de preparar el tablero que el Bee-Bot avanza o retrocede 15 cm y sus giros son de 90º grados.

A través del juego trabajaremos con nuestro alumnado la orientación espacial, la lateralidad, el ensayo y error, el pensamiento lógico matemático ( números, formas geométricas, colores...) además de trabajar todas las áreas de aprendizaje como el lenguaje (vocabulario, nombres propios, abecedario, cuentos...) conocimiento del entorno (el cuerpo humano, los animales, la casa, los medios de transporte...) todo esto de una forma divertida, manipulando y experimentando.

Nuestros primeros pasos han sido primero observar el Robot y sacar nuestras propias conclusiones, ¡tiene botones! dijeron, a lo que les contesté... ¿y para qué sirven los botones? para moverse me contestaron.
Pasamos a nuestro segundo paso "experimentar con los botones", pero....no se movía...de ahí la importancia de la tecla GO! después de experimentar todos sin que se moviera el Robot, les sugerí que siguieran tocando las teclas de dirección y que luego le dieran al botón verde "GO", a ver que pasaba...y ¡Qué sorpresa más grande! se mueve...sus caras de emoción lo dicen todo.
El tercer paso ha sido ponerle un nombre a nuestro Robot, para ello, hemos pensado en tres nombres, los hemos escrito en la pizarra y cada uno.-a tenía que salir a votar el que más le gustaba.

¡SANTA CLAUS! ha sido el nombre más votado.

Por último hemos jugado libremente con el Robot.

Aquí os dejo el video para que veáis todo lo que hemos disfrutado con SANTA CLAUS.



Seguimos trabajando con "SANTA CLAUS" esta vez les mostramos las tarjetas hacia delante y hacia atrás y les hemos pedido que las observen y que digan lo que ven; comienzan a decir que son flechas que nos indican ir hacia delante e ir hacia atrás y lo validamos.
Pasamos a experimentarlo con nuestro propio cuerpo, vamos sacando de una en una las tarjetas de ir hacia delante y preguntamos cuantas  hay para hacer ese número de saltos (hemos hecho hasta tres) y hacemos lo mismo hacia atrás.
Para terminar jugamos con las tarjetas y el Bee-Bot.















Aquí tenéis la Web de nuestro cole



Sobre mí

Mi nombre es Leire y soy profesora de educación infantil en el Colegio Santa María de Portugalete. Pienso que la educación tiene que desarrollar un proyecto integral basado en el respeto, el trabajo en equipo, la imaginación, la empatía y la participación de la escuela en la sociedad. Me encanta la tecnología como herramienta para fomentar la creatividad y motivación en nuestros niños.-as, por que aprendemos haciendo, a través del juego, cuando nos emocionamos.

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